关注用户对移动网络及应用的使用习惯
1)据报道,亚马逊Appstore主管Aaron Rubenson在最近的Casual Connect大会上指出,亚马逊Appstore中较高售价点比低售价点更有助于实现付费转化率。
Rubenson称提供更多售价选项的应用总体上销量更高,他建议开发者使用捆绑内容、高价应用及IAP选项来推动低价道具销量。
他表示亚马逊Appstore应用平均有16%收益来自用户下载应用第一天的时候,有52%收益来自用户下载应用7天之后。该应用商店有67%应用及IAP消费属于重复消费行为,有48%购买行为与前次购买行为间隔不超过1小时。该应用商店有2%高消费用户创造了30%的收益。
虽然Rubenson并未透露亚马逊Appstore平均转化率,但他建设开发者根据自己提供的内容来定价。拥有品牌知名度的开发者采用付费模式更易获得成功,而名气较低或者逐步解琐内容的开发者则应采用免费增值模式。在亚马逊Appstore成功创收的决窍就是为用户创造消费理由,移除支付障碍并与他们建立长期联系。
亚马逊Appstore于2011年3月上线,目前有4.6万款应用,拥有1.52亿活跃和户,月独立访问用户为8500万,每日独立访问用户为930万。
2)Strategy Analytics最近报告显示,第二季度全球平板电脑销量为2490万部,其中苹果iPad销量达1700万部,iPad在平板电脑市场份额已达68.3%,超过了去年同期所占的62%。
global tablet
而微软则流失了近3%的市场份额,其他平板电脑的市场份额也流失了3.5%。Android平板电脑同一时期销量已达730万部(去年同期为440万部),但目前市场份额仅占比29.3%。
分析师Neil Mawston指出,尽管亚马逊、三星、宏碁和华硕的表现备受期待,但Adnroid平板电脑不甚出众的硬件设计以及优化服务限制了这些设备的市场影响力。
3)据报道,KGI Securities分析师Ming-Chi Kuo最近预测新一代iPhone和iPad mini设备将于9月份发布。
iPad-Mini
iPhone 5将采用4.08英寸、640像素的屏幕,而iPad mini厚度则将与现在的iPod touch 4G相同,采用7.85英寸屏幕,预计iPad mini在第三季度发布头两周内的销量将达180万部。
Kuo还预测第四季度苹果产品销量将更为惊人,其中iPhone销量将达5500万部,iPad达2400万部(注:这里包括iPad mini、新iPad和iPad 2的数据)。
4)据报道,Zynga表示其第二季度财报结果低于投资者预期的原因有三点:一是Facebook平台变化,二是新游戏发布时间多集中于季末,三是手机游戏《Draw Something》流量下降。
该公司首席运营官John Schappert表示,Facebook开始在news feed中推荐新游戏,导致平台现有游戏(包括其他非Zynga游戏)流量下降15%左右,用户与游戏粘性下滑,购买的虚拟商品也相应减少。但Zynga也从Facebook平台变化中获得了一定好处,例如该季度发布的新游戏《Bubble Safari》发布后迅速成为Facebook街机类游戏冠军,而《CastleVille》也在发布首天创造了450万次安装量的纪录。
Zynga认为该季度新游戏发布时间较晚,因此它们对公司财报的影响并不明显。
Draw Something
据AppData数据,《Draw Something》目前仅有340万DAU,远逊于Zynga刚收购其开发商OMGPOP时的水平(当时其DAU为1460万)。尽管如此,Zynga仍看好移动领域发展潜力,其首席执行官Mark Pincus认为移动领域及跨平台战略将成为Zynga最大的发展来源。
5)据报道,休闲游戏公司Big Fish Games在最近的Casual Connect大会上展示了云游戏服务Big Fish Unlimited,该服务支持玩家在4秒内进入游戏,允许玩家通过智能手机、平板电脑或传统PC等设备登陆自己的帐号,但目前尚未对Mac用户开放服务。
big-fish-unlimited
该服务的每月订阅费用为7.99美元,订阅玩家将可访问该系统提供的无广告、全屏画面的所有游戏。但免费玩家也可以休验20款游戏,只是这些游戏画面尺寸较小,并且含有广告。
6)Compuware公司最近发布信息图表指出了用户对移动网络、应用程序的使用习惯及发展趋势的观察结果:
*截止2011年末,全球移动用户达60亿;这意味着全世界87%人口都是手机用户,有22%手机用户每月都会访问移动网络;预计2014年移动网络的使用率将超过传统桌面电脑。
*2011年全球应用下载量超过300亿次,美国智能手机用户平均每人下载22款手机应用。
*71%移动网络用户希望移动网络速度超过PC网络,多数移动用户可等待网站或应用的最长加载时间是5秒,有74%用户表示如果移动网站无法在5秒内加载完毕他们就会退出,若应用无法在5秒内加载完毕则有50%用户会离开。
*如果移动网站或应用程序无法响应用户操作,就有三分之一用户会切换到其他公司的服务。80%移动用户最多只会2次尝试运行网站或应用;如果在手机上无法访问某网站,约半数用户不会再重返该网站。
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